Зов Припяти – Инструменты на затоне

Ну вот, с первой миссией разобрались, теперь можно и за инструментами прогуляться. Инструменты нужны технику Кардану для модификации оружия и снаряжения.

Есть три типа инструментов: для грубой работы, для тонкой работы, для калибровки. Первые два есть здесь, на затоне. Чтобы их найти, мне пришлось опросить многих сталкеров и бандитов. Многие из них говорили, что инструменты – [...]

Зов Припяти – Артефакт земснаряда

Первое задание, которое я возьму в баре Скадовска, будет – “Странное свечение“. Необходимо сходить на земснаряд и проверить, что там светится на мостике катера. Это первое поручение, которое даёт бармен Борода.

Борода рассказал, что несколько сталкеров видели странное свечение, природа которого пока не ясна. Ещё он предупредил, что там повышенный уровень радиации и необходимо предпринять меры. [...]

Зов Припяти: Начало

Игра начинается с рассказа о возникновении Зоны и о событиях оригинальной игры. Также ролик познакомил меня с главным героем майором Дягтерёвым и с целью его визита в Зону.

После этого ролика, появляюсь в самом северном краю затона – первой большой локации игры. Первым делом прохожу к краю возвышенности и осматриваю в бинокль окрестности. Затем осматриваю карту [...]

Биошок – Препарат Лазаря

Для того, чтобы спасти деревья, которые погубил Райан, необходимо приготовить Препарат Лазаря. Для этого я отправляюсь на рынок, где есть пчелиная ферма и винная лавка.

По дороге к рынку встречаю трёх мутантов и Большого папочку. Они не воюют, так как рядом нет Маленьких сестричек. На этом уровне вообще не осталось сестричек, я их всех спас. Мутанты [...]

Биошок – Спасение деревьев

После того как Райан уничтожил подлодку, мне пришлось бежать в Аркадию. Теперь необходимо добраться до батисферы, но путь лежит через всю Аркадию. Теперь в ящиках и у трупов можно находить различные компоненты для использования в Универсальном конвертере и сборки некоторых патронов, инструментов и др.

Аркадия – ботанический сад, который даёт кислород для всего города. В чайном [...]